Technologie
Jeu vidéo
Cameroun
Source: FACEBOOK
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L'industrie du jeu vidéo fleurit en Afrique et plus particulièrement au Cameroun.
Dynamique et surtout très ambitieux, Olivier Madiba, jeune entrepreneur Camerounais de 28 ans met sur un jeu vidéo révolutionnaire: Aurion.
Olivier Madiba, pouvez-vous nous en dire un peu plus
sur vous?
Je suis Madiba Guillaume Olivier, jeune camerounais de
28 ans. Je suis titulaire d’un bac+3 en informatique de l’université de Yaoundé
1, j’écris (un roman publié et primé) et je suis aussi le fondateur du premier
studio de jeux vidéos d’Afrique centrale : Kiro’o Games.
A part ça je pense être quelqu’un de plutôt cool à
vivre, j’aime bien passer du temps (quand le boulot le permet) avec mes amis
d’enfance et nous avons des moments délires qu’on ne nous soupçonnerait
pas (faire des karaokés de chansons mangas).
Quand et comment vous est née l’idée d’Aurion, jeu
vidéo Africain qui est d’ailleurs une touche de mythologie Africaine. Était-ce
un rêve d’enfant?
Source: Developpez.com
L’idée de faire Aurion est née en 2004-2005. A l’époque je venais d’arriver en fac et j’avais très envie de faire du jeu vidéo. A l’époque le but n’était pas de faire un jeu inspiré des mythes de l’Afrique en tant que tel. J’ai juste pensé à faire un jeu avec un personnage noir, d’ailleurs le premier modèle d’Enzo avait une psychologie calquée sur Sangokou (j’étais jeune).
L’idée de faire Aurion est née en 2004-2005. A l’époque je venais d’arriver en fac et j’avais très envie de faire du jeu vidéo. A l’époque le but n’était pas de faire un jeu inspiré des mythes de l’Afrique en tant que tel. J’ai juste pensé à faire un jeu avec un personnage noir, d’ailleurs le premier modèle d’Enzo avait une psychologie calquée sur Sangokou (j’étais jeune).
C’est au cours de l’année 2011-2012 en réécrivant le
scénario d’Aurion que nous avons pensé à puiser dans nos mythes et traditions
pour proposer quelque chose de neuf. Il faut bien préciser que notre ambition
va au-delà d’emballer des concepts anciens dans du papier cadeau africain.
Certes on ne va pas réinventer toute la roue, mais on pense apporter des
innovations gameplay et de mises en scène assez notoires.
Que veut dire Aurion? Ce nom a –t-il une signification
particulière ou alors est-il le pur fruit de votre imagination?
« Aurion »
ne veut rien dire de particulier en effet. J’ai juste « senti » ce
mot au moment où j’ai décidé de créer un jeu, j’appréciais sa consonance
« énergétique » et j’ai décidé de le garder en évoluant pour
conserver et faire évoluer l’âme du projet.
Le studio
représente plusieurs choses, et beaucoup plus que ce que j’avais imaginé au
début en le lançant :
-
Pour
mes collaborateurs et moi : Ce sont nos rêves d’enfants qu’on réalise. Nous avons la chance de
pouvoir vivre de ce que nous avons toujours voulu faire. Tous ne voulaient pas
forcément faire du jeu vidéo, mais il y a ceux qui voulaient dessiner, ceux qui
voulaient faire de la musique, etc.
-
Pour
notre continent et les jeunes africains : on se rend compte qu’on devient peu à peu un symbole
de réussite auquel plusieurs personnes peuvent s’identifier. Nous avons le
parcours de « Mr tout le monde » et nous avons démontré que même chez
nous on peut encore briller rien qu’en misant sur du travail et l’envie de bien
faire.
-
Pour
l’industrie du jeu vidéo : Pour le moment nous sommes un vent de fraîcheur prometteur.
De façon donc
globale, nous avons attiré l’attention sur nous et nous devons maintenant
prouver que nous méritons d’être là.
L’investissement pour le jeu vidéo est fixé à environ
75.000 Euros. En ce qui concerne les investisseurs, rencontrez-vous ou
avez-vous jusqu’ici rencontré des difficultés? Si oui, lesquelles?
L’investissement pour le studio est fixé en fait à
106 000 € minimum mais nous sommes en
train de lever 180 000€ environ. Nous avons eu de la difficulté au
début parce que la plupart des personnes nous prenaient pour des arnaqueurs web
quand on en parlait.
Mais au fur et à mesure de notre couverture presse la
confiance s’est installée. Une fois convaincu les premiers actionnaires, le
reste va plus vite.
A ce jour nous continuons de vendre des parts et
toutes personnes voulant être actionnaire, peut en acheter à partir de 610€. Il
faut nous écrire à contact@kiroogames.com pour plus de détail.
Vous travaillez actuellement pour MADIA, située à
Yaoundé. En quoi consiste cette entreprise? Quels sont ses objectifs? Quel
position occupé vous?
MADIA est une SARL que j’ai cofondée avec MAMIA
Patrick. MADIA est un jeu de mot entre nos 2 noms. MADIA fait dans les services
informatiques, notamment les sites webs. J’ai été Directeur Général de MADIA
pendant 3 ans, maintenant je me concentre sur le studio et un autre membre de MADIA
a repris les rennes.
Être un jeune entrepreneur de 28 ans paraît
submergeant. Quels sont les difficultés auxquelles vous faîtes face?
Ouh là, c’est vrai que ce n’est pas facile. On doit
sacrifier beaucoup de chose surtout sa vie privée. Mais ce qui motive ce n’est
pas tant le gain matériel mais surtout le challenge humain qu’on se donne et la
joie de se sentir grandir.
Quels conseils pourriez-vous donner aux jeunes qui
aspirent à se lancer dans l’entreprenariat?
Je leur
donnerais ma devise personnelle : être réaliste c’est trouver un moyen rationnel
d’atteindre un but magnifique. Donc il faut avoir vos rêves mais aussi être
prêt à payer le prix en termes d’efforts et de travail. Il faut aussi que vous
soyez conscients que vous êtes votre première matière première et que vous
travaillez constamment sur les qualités nécessaires à « qui vous voulez
être ».
Quel bilan
pour 2013 en terme de Aurion?
Le bilan est
positif, on a réussi l’impossible en ouvrant un studio ici. La communauté de
fans qui attendent le jeu grandit chaque jour, nos actionnaires nous font
confiance. 2013 a en tout point été une année folle, avec le marathon des
conférences ensuite de la levée de fonds.
Quels
projets pour 2014?
Nous allons
essentiellement nous concentrer à finir le jeu. Notre site web est d’ailleurs
disponible sur www.kiroogames.com et vous pourrez être tenus informé des actualités sur
le développement et le studio.
Vous
multipliez les publications! Aurion se fait peu à peu connaître pouvez-vous
dire que vous êtes sur la bonne voie?
Oui évidemment
le revers c’est que plus nous faisons du bruit, plus nous avons intérêt à être
à la hauteur pour le public avec le jeu au final. On se met beaucoup de pression
(positive) pour faire un bon jeu.
Merci d’avoir
partagé tout ceci avec nous Monsieur Madiba.
AEN